iOS:在 rootViewController 动画不正确的方向?
全部标签 我正在开发JavaScript/jQuery视频播放器。它有一个错误,我无法找到其原因。玩家有一个进入/退出全屏按钮(可以在HTML片段的底部看到):(function($){/*Helperfunctions*//*1)fullscreen*/functiontoggleFullScreen(elem){if((document.fullScreenElement!==undefined&&document.fullScreenElement===null)||(document.msFullscreenElement!==undefined&&document.msFullscre
我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放
一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
我尝试编写自己的动画函数,使用循环和setInterval函数为数字的递增和递减计数设置动画。在Chrome中,它似乎运行得很好,但在Firefox上,它似乎很滞后,并且比规定的所需完成时间要长得多。我假设不同之处在于两种浏览器快速执行Javascript的能力,但在遇到这个问题之后,我比任何事情都更好奇jQuery如何能够在时间上如此一致,因为它显然不是使用我认为会的过程。编辑:这是我的代码,因为它被请求:functiontallyPrices(){varcurrent_total=parseFloat($('.budgetspan').text());varnew_total=0;
我对CSS动画的流畅性很感兴趣。作为一些额外的要点:我最感兴趣的是移动设备(WebKit)的性能,如果可以在正常操作期间收集数据(真实用户做真实的事情),那将会有所帮助。 最佳答案 ChromeBetaforAndroid支持通过在chrome://flags中设置flag获取FPS 关于javascript-如何检测CSS动画的重绘率(fps)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我正在开发一个Web应用程序,它需要在启动时生成和计算一堆数组。我想在发生这种情况时显示一个加载页面,并且可能会播放一些css动画,但似乎CSS动画会在执行javascript时挂起。我已经有一个加载栏,它会根据处理的关键事件进行更新,但我想使用css-transitions来稍微平滑它。我想知道是否有任何方法可以在javascript执行时让某些东西具有动画效果?我知道我可以设法不时将控制权交还给浏览器以让它刷新,但我发现在后台使用javascript计算某些东西只会卡住整个界面是愚蠢的。编辑:这是我所说的一个愚蠢的例子:http://jsfiddle.net/YWefx/13/如果
我曾经在我的JS类的任何方法中放置一个try...catch:varMyConstructor=function(){this.init=function(){try{//themethodcode...}catch(error){//theerrormanagerlogactions}};//othermethods,withthesametry/catchusage};通过这种方式,保持代码接口(interface)相对简单,我认为代码中的任何错误都会被捕获并记录/管理。varmyInstance=newMyConstructor();相反,每个脚本一个全局catchblock是否
首先,我创建了一个基本演示,展示了我现在拥有的东西here.其次,这是我正在使用的javascript。varboxes=["#one","#two","#three","#four"];boxhover=function(a){$("#hover").hover(function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:1});},function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:0});})}for(vari=0;i我希望实现的是让每个盒子一个接一个地悬停,延迟时间为25
我安装了chartkick1.2.0和groupdate1.0.4gem。当我尝试做某事时:"700px;",:height=>"150px;"%>我明白了:它总是给我错误的y轴。我应该如何格式化它才能显示“星期一”、“星期二”...我的第二个例子也是按一天中的几个小时分组。"700px;",:height=>"150px;"%>我做错了什么,它显示1:00:00AM等?我只想有数字,即:0、1、2、3..23?我四处搜索,从上到下检查了他们的文档:http://ankane.github.io/chartkick/几个小时了,我真的不知道我错过了什么。任何帮助将不胜感激!